
Erste Male
Teilt einprägsame „Erste Male“ (erstes Konzert, erster Job, erste Reise) in schnellen Runden, um auf unterhaltsame Weise persönliche Geschichte kennenzulernen.
So spielt man dieses Icebreaker‑Spiel
- 1Bereitet eine kurze Liste von „Erste‑Male“-Impulsen vor.
- 2Macht eine schnelle Runde; jede Person beantwortet einen Impuls.
- 3Je nach Zeit 2–3 Runden.
Benötigte Materialien
- Liste mit „Erste‑Male“-Impulsen (Konzert, Job, Reise, Auto usw.)
Variationen
- Berufliche Erste Male: Fokus auf Meilensteine im Job – erster Job, erste Präsentation, erster Code‑Merge.
- Aktuelle Erste Male: Fragt nach etwas Neuem aus dem letzten Monat, um es aktuell und relevant zu halten.
- Erste Male zu zweit: Bildet Paare, interviewt euch gegenseitig zu einem „Ersten Mal“ und stellt anschließend euren Partner vor.
Moderatorenleitfaden
Eröffnungstext:
Ich lese jeweils einen „Erste‑Male“-Impuls vor – erstes Konzert, erster Job, erste Reise. Antwortet in einem Satz. Wir machen 2–3 Runden – zackig bleiben.
Abschlusstext:
Schöne Vielfalt! Merkt euch, welche Impulse die besten Geschichten ausgelöst haben, und nutzt sie für zukünftige Intros oder Buddy‑Pairings.
Warum das funktioniert
Warum dieses Icebreaker‑Spiel funktioniert: Erste Male sind einprägsam und emotional bedeutsam, ohne zu privat zu werden. Kurze Runden halten die Energie hoch und geben allen die gleiche Sprechzeit.
Am besten geeignet für
Geeignete Icebreaker‑Situationen für dieses Spiel:
- Aufwärmer für tägliche Stand‑ups
- Kleine Hybrid‑Check‑ins
- Kurze Intros für 3 bis 8 Personen
Wichtige Hinweise
- Inklusive Impulse wählen; Annahmen vermeiden (erstes Auto, erstes Eigenheim), die nicht auf alle zutreffen
- "Pass" ist okay, wenn ein Impuls unangenehm ist
- Antwortzeit auf 15–20 Sekunden begrenzen
Häufig gestellte Fragen zum Spiel
Was, wenn das „Erste Mal“ einer Person zu privat oder zu lang ist?
Zeitlich behutsam begrenzen: „Wir haben jeweils 20 Sekunden.“ Mach es in deiner eigenen Antwort vor.
Wie viele Impulse sollte ich vorbereiten?
5–7 Impulse für eine 10‑Minuten‑Session geben genug Flexibilität zum Überspringen oder für zusätzliche Runden.



