
20 Fragen
Erraten Sie die geheime Person, den Ort oder das Ding durch maximal 20 Ja/Nein-Fragen.
So spielt man dieses Icebreaker‑Spiel
- 1Moderator (oder ein Spieler) denkt an eine Person, einen Ort oder ein Objekt.
- 2Andere stellen abwechselnd Ja/Nein-Fragen, um es einzugrenzen.
- 3Jederzeit raten – aber maximal 20 Fragen als Gruppe.
- 4Antwort offenbaren und Wähler rotieren.
Variationen
- Themen-Modus: Beschränken auf eine Kategorie (z.B. Werkzeuge, Filme oder Firmen-Lore).
- Heiß/Kalt-Hinweise: Bieten Sie einen Hinweis nach 10 Fragen, wenn festgefahren.
Moderatorenleitfaden
Eröffnungstext:
Lasst uns 20 Fragen spielen. Ich denke an eine Person, einen Ort oder ein Ding. Stellt Ja/Nein-Fragen, um es zu identifizieren – insgesamt maximal 20.
Abschlusstext:
Schöne Deduktion! Dieses Spiel wärmt analytisches Denken auf und bindet alle schnell ein.
Warum das funktioniert
Warum dieses Icebreaker‑Spiel funktioniert: Einfache Regeln, keine Materialien und schnelle Runden halten Engagement hoch. Fördert kollaboratives Denken und aktives Zuhören.
Am besten geeignet für
Geeignete Icebreaker‑Situationen für dieses Spiel:
- Schnelle Opener (5–10 Minuten)
- Gemischte Vertrautheit Gruppen
- Virtuell oder Präsenz
Wichtige Hinweise
- Wählen Sie neutrale, arbeitsplatzkonforme Themen.
- Fördern Sie gleiche Teilnahme – gehen Sie im Kreis für Fragen.
Häufig gestellte Fragen zum Spiel
Ist 20 strikt?
Passen Sie an Ihre Zeit an – 10 oder 15 funktionieren gut für kürzere Meetings.
Wie Remote-Teammitglieder einbeziehen?
Verwenden Sie ein gemeinsames Dokument oder Chat, um die Fragenanzahl zu verfolgen.



