
So spielt man dieses Icebreaker‑Spiel
- 1Bittet jeden im Voraus, ein altes Foto (Kindheit, Teenager, frühes Erwachsenenalter) mitzubringen.
- 2Der Reihe nach zeigt jeder sein Foto.
- 3Geschichte erzählen: wann, wo, was passierte.
- 4Gruppe kann Fragen stellen.
Benötigte Materialien
- Kindheits- oder alte Fotos (physisch oder digital)
Variationen
Thematische Fotos: Nur Kindheit, nur Reise usw.
Rate das Alter: Andere raten, wie alt die Person ist.
Damals-und-Jetzt: Zeigen Sie altes Foto neben aktuellem.
Team-Zeitlinie: Ordnen Sie Fotos chronologisch als Team-Geschichte.
Moderatorenleitfaden
Eröffnungstext:
Zeit für einen Rückblick! Teilen Sie ein altes Foto und die Geschichte dahinter. Diese Schnappschüsse zeigen, woher wir kommen. Wer möchte beginnen?
Abschlusstext:
Was für Reisen! Diese Fotos erinnern uns daran, dass jeder eine Geschichte hat, bevor wir uns trafen. Danke fürs Teilen dieser Momente.
Warum das funktioniert
Warum dieses Icebreaker‑Spiel funktioniert: Diese Aktivität funktioniert, weil alte Fotos natürliche Storytelling-Prompts sind. Nostalgie schafft Wärme und Verbindung.
Am besten geeignet für
Geeignete Icebreaker‑Situationen für dieses Spiel:
- Kleinere bis mittlere Gruppen (5-15 Personen)
- Teams, die tiefere Verbindungen wollen
- Sowohl virtuell (mit Bildschirmfreigabe) als auch persönlich
- Nostalgie und persönliche Geschichten
- Etablierte Teams
Wichtige Hinweise
- Informieren Sie Teilnehmer im Voraus über Fotos.
- Machen Sie Teilen optional – Privatsphäre respektieren.
- Bei virtuellen Meetings Bildschirmfreigabe oder vorab senden.
- Planen Sie 2-3 Minuten pro Person.
Häufig gestellte Fragen zum Spiel
Was wenn jemand keine alten Fotos hat?
Erlauben Sie alternative: ein Foto von einem Lieblingsort, ein Meme, das sie repräsentiert, oder verbale Beschreibung einer Erinnerung.
Was wenn jemand keine alten Fotos hat?
Erlauben Sie alternative: ein Foto von einem Lieblingsort, ein Meme, das sie repräsentiert, oder verbale Beschreibung einer Erinnerung.
Wie persönlich sollten Geschichten sein?
Teilnehmer-Wahl. Leichte Anekdoten oder tiefe Erinnerungen sind beide OK. Betonen Sie Komfort.
Wie persönlich sollten Geschichten sein?
Teilnehmer-Wahl. Leichte Anekdoten oder tiefe Erinnerungen sind beide OK. Betonen Sie Komfort.



