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Wenn ich wäre...

Wenn ich wäre...

Ein leichtgängiges Spiel, das Persönlichkeiten über kreative Vergleiche erkundet.

3+ SpielerHybrid10 Min.Einfach

So spielt man dieses Icebreaker‑Spiel

  1. 1Die Moderation stellt eine Reihe von „Wenn du … wärst“-Fragen.
  2. 2Beispiele: „Wenn du eine Art Essen wärst, was wärst du?“, „Wenn du ein Auto wärst?“, „Wenn du ein Musikinstrument wärst?“.
  3. 3Geht reihum; jede Person gibt ihre Antwort und kurz den Grund.
  4. 4Eine spielerische, abstrakte Art zu lernen, wie Menschen sich selbst sehen.

Variationen

  • Arbeitsstil‑Edition: „Wenn du ein Projektmanagement‑Tool wärst“, „wenn du eine Meeting‑Art wärst“, „wenn du ein Arbeitsplatz wärst“.
  • Schnellfeuer: 3–4 Impulse schnell mit Ein‑Wort‑Antworten durchgehen, dann einen auswählen und vertiefen.
  • Team‑Raten: Eine Person gibt ihre Antwort; die anderen raten, wer es ist, bevor sie es verrät.

Moderatorenleitfaden

Eröffnungstext:

Beantwortet ein paar „Wenn du … wärst“-Impulse mit einem Einzeiler zum Warum. Leicht halten – wir erkunden Metaphern, keine Biografien.

Abschlusstext:

Welche Werte sind aus euren Metaphern aufgetaucht? Notiert ein Wort, das Teamkollegen sich für die Zusammenarbeit mit euch merken sollen.

Warum das funktioniert

Warum dieses Icebreaker‑Spiel funktioniert: Metaphern ermöglichen, Identität sicher und schnell zu teilen. Sie laden Humor ein und zeigen Präferenzen und Stärken.

Am besten geeignet für

Geeignete Icebreaker‑Situationen für dieses Spiel:

  • Onboarding
  • Neue Team‑Kick‑offs
  • Hybride Stand‑ups

Wichtige Hinweise

  • Inklusive, neutrale Impulse verwenden
  • Pässe sind okay; kein Druck zur tiefen Erklärung
  • Kurze Antworten vorleben, um das Tempo zu halten

Häufig gestellte Fragen zum Spiel

Wie vermeiden wir generische Antworten?

Fragt nach Details: nicht nur „Pizza“, sondern „Pepperoni‑Pizza aus dem Laden an der Ecke“. Details schaffen Verbindung.

Was macht einen guten „Wenn ich wäre …“-Impuls aus?

Neutrale Kategorien, mit denen sich alle identifizieren können: Wetter, Jahreszeit, Fahrzeug, App, Snack, Tageszeit.