
So spielt man dieses Icebreaker‑Spiel
- 1Bitten Sie alle im Voraus, ein Objekt mit besonderer Bedeutung zu wählen (von Zuhause oder Schreibtisch).
- 2Jede Person zeigt 1-2 Minuten das Objekt vor der Kamera und erzählt die Geschichte dahinter.
- 3Besonders wirkungsvoll für Remote‑Teams, um sich verbundener zu fühlen.
Benötigte Materialien
- Ein bedeutungsvoller Gegenstand pro Person
Variationen
Themen‑Runden: „Zeig etwas, das dein 2024 repräsentiert“ oder „ein Gegenstand, der dir diese Woche den Tag gerettet hat“.
Mystery‑Modus: Haltet den Gegenstand hinter dem Rücken, beschreibt ihn zuerst und zeigt ihn dann – als Rate‑Twist.
Galerie‑Rundgang: Im Hybrid‑Setup erstellt ein gemeinsames Foliendeck, in das alle vorab ein Foto hochladen.
Moderatorenleitfaden
Eröffnungstext:
Nehmt euren Gegenstand zur Hand und teilt ihn in 60–90 Sekunden: was es ist, warum er wichtig ist und die Geschichte dahinter.
Abschlusstext:
Danke fürs Teilen. Achtet darauf, welche Metaphern Werte sichtbar gemacht haben – halten wir ein paar Themen fest, die wir in die heutige Arbeit mitnehmen wollen.
Warum das funktioniert
Warum dieses Icebreaker‑Spiel funktioniert: Persönliche Artefakte erlauben es, den Grad der Offenheit selbst zu wählen und über Metaphern Bedeutung zu stiften. So entsteht Vertrauen ohne Oversharing.
Am besten geeignet für
Geeignete Icebreaker‑Situationen für dieses Spiel:
- Remote-/Hybrid‑Teams
- Onboarding‑Kohorten
- Kultur‑Workshops
Wichtige Hinweise
- Macht die Teilnahme optional und erlaubt Beschreibungen mit ausgeschalteter Kamera.
- Begrenzt die Redezeit, um Ermüdung zu vermeiden.
- Kein Druck, private Details offenzulegen.
Ideen & Anregungen
Arbeit & Schreibtisch
Deine Lieblingstasse
Ein Gadget, ohne das du nicht leben kannst
Ein Souvenir von einer Geschäftsreise
Dein Notizbuch oder Planer
Ein Foto auf dem Schreibtisch
Das Seltsamste in deiner Schublade
Dein Glückskugelschreiber
Ein Buch, das du gerade liest
Deine Blaulichtfilter-Brille
Ein Notfall-Snack
Ein Zertifikat oder Preis
Deine Büropflanze (lebendig oder tot)
Ein Fidget-Toy
Etwas Handgeschriebenes
Deine Kopfhörer
Persönliches & Hobbys
Ein Kindheitsspielzeug
Ein Buch, das dein Leben verändert hat
Ein Kunstwerk, das du gemacht hast
Ein Musikinstrument
Etwas, das du sammelst
Dein Lieblingsküchenutensil
Sportausrüstung, die du oft benutzt
Ein fertiges DIY-Projekt
Ein Videospiel-Controller
Dein Haustier (oder ein Foto)
Eine Schallplatte oder CD
Deine Laufschuhe
Ein Gartenwerkzeug
Etwas Gestricktes/Genähtes
Deine Kamera
Reisen & Erinnerungen
Ein Souvenir aus deinem Lieblingsurlaub
Eine Konzertkarte
Eine Postkarte
Eine Landkarte
Ausländische Währung
Eine Muschel oder ein Stein vom Strand
Eine Hotelkarte als Andenken
Dein Reisepass
Ein Foto mit toller Aussicht
Ein traditioneller Gegenstand deiner Kultur
Ein Festival-Bändchen
Ein Kühlschrankmagnet
Ein Reisekissen
Kofferanhänger
Ein Museumsführer
Zufällig & Lustig
Der Gegenstand direkt links neben dir
Etwas Eindeutig Gelbes
Das Älteste in deinem Zimmer
Etwas, das unter 5€ gekostet hat
Ein Geschenk, das du kürzlich bekommen hast
Dein Lieblingshut
Etwas Weiches
Ein Küchenmagnet
Dein Kaffee/Tee-Zubehör
Etwas, das gut riecht
Schule & Nostalgie
Dein Abschlussdiplom/-hut
Ein altes Jahrbuch
Ein Pokal oder eine Medaille
Ein Schulprojekt, das du behalten hast
Dein Lieblingskinderbuch
Ein Mixtape/CD aus der Schulzeit
Ein alter Ausweis
Ein Brief von einem Freund
Dein erstes Handy (falls du es noch hast)
Ein sentimentales Schmuckstück
Häufig gestellte Fragen zum Spiel
Was, wenn jemand vergisst, einen Gegenstand mitzubringen?
Lasst die Person etwas aus der Erinnerung beschreiben oder irgendetwas in der Nähe nehmen – die Geschichte ist wichtiger als der Gegenstand.
Was, wenn jemand vergisst, einen Gegenstand mitzubringen?
Lasst die Person etwas aus der Erinnerung beschreiben oder irgendetwas in der Nähe nehmen – die Geschichte ist wichtiger als der Gegenstand.
Wie halten wir das bei großen Gruppen in Bewegung?
Breakout‑Räume mit 4–5 Personen; anschließend teilt jeder Raum ein Highlight im Plenum.
Wie halten wir das bei großen Gruppen in Bewegung?
Breakout‑Räume mit 4–5 Personen; anschließend teilt jeder Raum ein Highlight im Plenum.



