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Zeig und Erzähl: Kennenlernspiel für Remote-Teams

Zeig und Erzähl

Eine nostalgische Aktivität: Teilen Sie einen bedeutungsvollen Gegenstand. Perfekt für Remote-Teams, um Verbindungen aufzubauen. 50+ Ideen inklusive.

3+ SpielerHybrid15 Min.Einfach

So spielt man dieses Icebreaker‑Spiel

  1. 1Bitten Sie alle im Voraus, ein Objekt mit besonderer Bedeutung zu wählen (von Zuhause oder Schreibtisch).
  2. 2Jede Person zeigt 1-2 Minuten das Objekt vor der Kamera und erzählt die Geschichte dahinter.
  3. 3Besonders wirkungsvoll für Remote‑Teams, um sich verbundener zu fühlen.

Benötigte Materialien

  • Ein bedeutungsvoller Gegenstand pro Person

Variationen

  • Themen‑Runden: „Zeig etwas, das dein 2024 repräsentiert“ oder „ein Gegenstand, der dir diese Woche den Tag gerettet hat“.

  • Mystery‑Modus: Haltet den Gegenstand hinter dem Rücken, beschreibt ihn zuerst und zeigt ihn dann – als Rate‑Twist.

  • Galerie‑Rundgang: Im Hybrid‑Setup erstellt ein gemeinsames Foliendeck, in das alle vorab ein Foto hochladen.

Moderatorenleitfaden

Eröffnungstext:

Nehmt euren Gegenstand zur Hand und teilt ihn in 60–90 Sekunden: was es ist, warum er wichtig ist und die Geschichte dahinter.

Abschlusstext:

Danke fürs Teilen. Achtet darauf, welche Metaphern Werte sichtbar gemacht haben – halten wir ein paar Themen fest, die wir in die heutige Arbeit mitnehmen wollen.

Warum das funktioniert

Warum dieses Icebreaker‑Spiel funktioniert: Persönliche Artefakte erlauben es, den Grad der Offenheit selbst zu wählen und über Metaphern Bedeutung zu stiften. So entsteht Vertrauen ohne Oversharing.

Am besten geeignet für

Geeignete Icebreaker‑Situationen für dieses Spiel:

  • Remote-/Hybrid‑Teams
  • Onboarding‑Kohorten
  • Kultur‑Workshops

Wichtige Hinweise

  • Macht die Teilnahme optional und erlaubt Beschreibungen mit ausgeschalteter Kamera.
  • Begrenzt die Redezeit, um Ermüdung zu vermeiden.
  • Kein Druck, private Details offenzulegen.

Ideen & Anregungen

Arbeit & Schreibtisch

Deine Lieblingstasse

Ein Gadget, ohne das du nicht leben kannst

Ein Souvenir von einer Geschäftsreise

Dein Notizbuch oder Planer

Ein Foto auf dem Schreibtisch

Das Seltsamste in deiner Schublade

Dein Glückskugelschreiber

Ein Buch, das du gerade liest

Deine Blaulichtfilter-Brille

Ein Notfall-Snack

Ein Zertifikat oder Preis

Deine Büropflanze (lebendig oder tot)

Ein Fidget-Toy

Etwas Handgeschriebenes

Deine Kopfhörer

Persönliches & Hobbys

Ein Kindheitsspielzeug

Ein Buch, das dein Leben verändert hat

Ein Kunstwerk, das du gemacht hast

Ein Musikinstrument

Etwas, das du sammelst

Dein Lieblingsküchenutensil

Sportausrüstung, die du oft benutzt

Ein fertiges DIY-Projekt

Ein Videospiel-Controller

Dein Haustier (oder ein Foto)

Eine Schallplatte oder CD

Deine Laufschuhe

Ein Gartenwerkzeug

Etwas Gestricktes/Genähtes

Deine Kamera

Reisen & Erinnerungen

Ein Souvenir aus deinem Lieblingsurlaub

Eine Konzertkarte

Eine Postkarte

Eine Landkarte

Ausländische Währung

Eine Muschel oder ein Stein vom Strand

Eine Hotelkarte als Andenken

Dein Reisepass

Ein Foto mit toller Aussicht

Ein traditioneller Gegenstand deiner Kultur

Ein Festival-Bändchen

Ein Kühlschrankmagnet

Ein Reisekissen

Kofferanhänger

Ein Museumsführer

Zufällig & Lustig

Der Gegenstand direkt links neben dir

Etwas Eindeutig Gelbes

Das Älteste in deinem Zimmer

Etwas, das unter 5€ gekostet hat

Ein Geschenk, das du kürzlich bekommen hast

Dein Lieblingshut

Etwas Weiches

Ein Küchenmagnet

Dein Kaffee/Tee-Zubehör

Etwas, das gut riecht

Schule & Nostalgie

Dein Abschlussdiplom/-hut

Ein altes Jahrbuch

Ein Pokal oder eine Medaille

Ein Schulprojekt, das du behalten hast

Dein Lieblingskinderbuch

Ein Mixtape/CD aus der Schulzeit

Ein alter Ausweis

Ein Brief von einem Freund

Dein erstes Handy (falls du es noch hast)

Ein sentimentales Schmuckstück

Häufig gestellte Fragen zum Spiel

Was, wenn jemand vergisst, einen Gegenstand mitzubringen?

Lasst die Person etwas aus der Erinnerung beschreiben oder irgendetwas in der Nähe nehmen – die Geschichte ist wichtiger als der Gegenstand.

Wie halten wir das bei großen Gruppen in Bewegung?

Breakout‑Räume mit 4–5 Personen; anschließend teilt jeder Raum ein Highlight im Plenum.