
So spielt man dieses Icebreaker‑Spiel
- 1Alle finden einen Partner und spielen eine Runde Schere, Stein, Papier.
- 2Der Gewinner kommt weiter, der Verlierer wird zum 'Cheerleader' des Gewinners.
- 3Gewinner finden neue Gegner. Gewinnt ein Gewinner erneut, feuern beide Cheerleader-Gruppen ihn an.
- 4Weitermachen bis zwei Finalisten mit riesigen Cheerleader-Gruppen aufeinandertreffen!
Variationen
Virtuelle Version: Zoom-Reaktionen nutzen (Daumen für Stein, Klatschen für Papier, Hand hoch für Schere) und Breakout-Paare.
Themen-Twist: SSP durch thematische Gesten ersetzen (Zauberer schlägt Drache, Drache schlägt Ritter, Ritter schlägt Zauberer).
Speed-Runden: 5-Sekunden-Zeitlimit pro Match für hohe Intensität.
Moderatorenleitfaden
Eröffnungstext:
Sucht euch einen Partner! Wir starten das ultimative Schere-Stein-Papier-Turnier. Wer verliert, ist nicht raus, sondern wird sofort zum lautstarken Fan des Gewinners. Sammelt Unterstützer, bis wir im großen Finale stehen!
Abschlusstext:
Was für ein Finale! Dieser Jubel-Sturm war Teamgeist pur! Nehmt genau diese Energie mit in den Rest unserer Session.
Warum das funktioniert
Warum dieses Icebreaker‑Spiel funktioniert: Klare Regeln und schnelle Runden erzeugen sofort Momentum. Wenn 'Verlierer' zu Fans werden, wird Elimination zu Inklusion und die ganze Gruppe bleibt engagiert.
Am besten geeignet für
Geeignete Icebreaker‑Situationen für dieses Spiel:
- Große Gruppen, die schnellen Energie-Boost brauchen
- Nach-Lunch-Energizer
- Kickoffs und Offsites
Wichtige Hinweise
- Auf Lautstärke und Nachbarteams achten; ggf. 'Max-Cheer'-Level setzen.
- Platz und Mobilitätszugang sichern—sitzende/Gesten-Version anbieten.
- Runden zeitlich begrenzen, um Bracket am Laufen zu halten.
Häufig gestellte Fragen zum Spiel
Wie lange dauert ein volles Turnier?
Bei 20 Personen etwa 5–7 Minuten. Gruppe verdoppeln, 2–3 Minuten hinzufügen.
Wie lange dauert ein volles Turnier?
Bei 20 Personen etwa 5–7 Minuten. Gruppe verdoppeln, 2–3 Minuten hinzufügen.
Was, wenn jemand nicht laut cheeren will?
'Stille Cheer'-Optionen anbieten wie Winken oder Klatschen. Lautstärke ist optional, Unterstützung nicht.
Was, wenn jemand nicht laut cheeren will?
'Stille Cheer'-Optionen anbieten wie Winken oder Klatschen. Lautstärke ist optional, Unterstützung nicht.
Was tun bei einer ungeraden Teilnehmerzahl?
Ein Spieler erhält ein Freilos für die nächste Runde, oder der Moderator springt in der ersten Runde ein.
Was tun bei einer ungeraden Teilnehmerzahl?
Ein Spieler erhält ein Freilos für die nächste Runde, oder der Moderator springt in der ersten Runde ein.
Was passiert bei Gleichstand?
Einfach weiterspielen, bis es einen Gewinner gibt! Das Tempo muss hoch bleiben.
Was passiert bei Gleichstand?
Einfach weiterspielen, bis es einen Gewinner gibt! Das Tempo muss hoch bleiben.
Geht das auch mit über 100 Leuten?
Absolut. Je mehr, desto besser. Stellt nur sicher, dass ihr für das Finale ein Mikrofon habt.
Geht das auch mit über 100 Leuten?
Absolut. Je mehr, desto besser. Stellt nur sicher, dass ihr für das Finale ein Mikrofon habt.



