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Marshmallow-Herausforderung

Marshmallow-Herausforderung

4.6(298)

Teams bauen Strukturen aus Marshmallows und Spaghetti. Klassische Teambuilding-Herausforderung, die Kreativität und Zusammenarbeit fördert.

6+ SpielerPräsenz20 Min.Anspruchsvoll

So spielt man dieses Icebreaker‑Spiel

  1. 1Jedem Team geben: 20 Spaghetti, 1 Meter Klebeband, 1 Meter Schnur, 1 Marshmallow.
  2. 2Ziel: Höchste freistehende Struktur mit Marshmallow oben bauen.
  3. 318 Minuten zum Bauen.
  4. 4Struktur muss von selbst stehen.
  5. 5Messen und Gewinner verkünden.

Benötigte Materialien

  • Dry spaghetti
  • Tape
  • String
  • Marshmallow
  • Measuring tape

Variationen

  • **Thematische Strukturen**: Bauen Sie spezifische Formen (Brücke, Turm).
  • **Budget-Constraint**: Materialien haben Kosten, Teams haben Budgets.
  • **Blind-Build**: Ein Mitglied gibt Anweisungen, andere bauen blind.
  • **Mehr Materialien**: Fügen Sie Pappkarton, Büroklammern hinzu.

Moderatorenleitfaden

Eröffnungstext:

Marshmallow-Herausforderung! Bauen Sie die höchste Struktur. Marshmallow MUSS oben sein. 18 Minuten. Los!

Abschlusstext:

Erstaunliche Strukturen! Einige fielen, andere standen – wie echte Projekte. Schnelles Prototyping schlägt oft Überplanung.

Warum das funktioniert

Warum dieses Icebreaker‑Spiel funktioniert: Diese Aktivität funktioniert, weil sie praktische Problemlösung mit Zeitdruck kombiniert. Teams lernen über Iteration, Kommunikation und kreatives Denken.

Am besten geeignet für

Geeignete Icebreaker‑Situationen für dieses Spiel:

  • In-Person-Meetings (nur)
  • Teams von 12-30 (aufgeteilt in kleinere Teams)
  • Teambuilding und Problemlösung
  • Klassische Workshop-Aktivität
  • Wenn Sie praktisches/taktiles brauchen

Wichtige Hinweise

  • Materialien im Voraus vorbereiten.
  • Funktioniert NUR in-person.
  • Tische/Arbeitsfläche nötig.
  • 25-30 Minuten Gesamt einplanen.
  • Auf Durcheinander vorbereitet sein!

Häufig gestellte Fragen zum Spiel

Warum spezifisch 18 Minuten?

TED Talk-Forschung zeigt, dass 18 Minuten das ideale Zeitlimit für diese Herausforderung sind – genug zum Iterieren, nicht zu viel zum Überdenken.

Was ist die Lehre?

Kindergartenkinder schlagen oft MBA-Studenten – sie prototypieren schnell. Lehre: Iterieren Sie früh, planen Sie nicht zu viel.