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Dos Verdades y una Mentira

Dos Verdades y una Mentira: Juego Clásico de Rompehielos

4.5(507)

El juego clásico donde los jugadores adivinan cuál de las tres afirmaciones es falsa. Una forma simple y divertida de revelar hechos sorprendentes sobre los compañeros de equipo.

3+ JugadoresHíbrido10 minFácil

Cómo Jugar este Rompehielos

  1. 1Cada persona prepara tres afirmaciones sobre sí misma: dos que son verdaderas y una que es falsa.
  2. 2Por turnos, cada persona comparte sus tres afirmaciones con el grupo.
  3. 3El resto del grupo vota sobre qué afirmación creen que es la mentira.
  4. 4La persona revela la mentira después de que todos hayan votado. ¡Es una gran manera de aprender hechos sorprendentes sobre los demás!

Variaciones

  • Ronda Rápida Virtual: Usa el chat para enviar las tres afirmaciones. Revela y vota con emojis de reacción para acelerar las cosas.
  • Edición de Grupo Grande: Dividan en salas de 5–6 y hagan dos rondas cortas, luego regresen para compartir una sorpresa de cada sala.
  • Modo Seguro para el Trabajo: Fomenta verdades relacionadas con el trabajo (roles pasados, herramientas usadas, truco de productividad favorito) para mantenerlo profesional.
  • Blitz de 5 Minutos: Cada persona publica sus tres afirmaciones en notas adhesivas (o chat). Todos votan en silencio, luego hacen una revelación rápida.

Guía del Facilitador

Guion de Apertura:

¡Bienvenidos a todos! Hoy vamos a jugar Dos Verdades y una Mentira. Este juego nos ayudará a aprender datos interesantes sobre cada uno. Tómense un momento para pensar en dos afirmaciones verdaderas sobre ustedes y una falsa. ¡Hagan que la mentira sea creíble!

Guion de Cierre:

¡Gran trabajo a todos! Aprendimos algunas cosas sorprendentes sobre cada uno hoy. Estas historias personales ayudan a construir confianza y conexión en nuestro equipo.

Por Qué Funciona

Por qué este juego funciona: Mezcla adivinanzas ligeras con pequeños fragmentos de intercambio personal. Compartir algunas cosas verdaderas construye confianza, y adivinar lo mantiene divertido. Genial para nuevos equipos porque da estructura sin volverse demasiado personal.

Ideal Para

Situaciones ideales para este juego:

  • Nuevos equipos reuniéndose por primera vez
  • Reuniones de equipo virtuales (funciona muy bien en videollamadas)
  • Grupos de 3-15 personas
  • Cuando tienes 10-15 minutos disponibles

Notas Importantes

  • Recuerda a los participantes mantener las afirmaciones apropiadas para el trabajo
  • Asegura que las mentiras sean creíbles pero no dañinas u ofensivas
  • Ten en cuenta que algunas personas pueden sentirse incómodas compartiendo información personal

Ideas y Temas

Más Preguntas

Viajes

He visitado 3 continentes
Nunca he estado en un avión
Hablo 3 idiomas
He escalado una montaña
He vivido en otro país
He dormido en un aeropuerto
He perdido mi pasaporte
He viajado solo
Me mareo mucho en el mar
He estado en Disneyland

Habilidades

Puedo hacer malabares
Puedo tocar el piano
Tengo un cinturón negro en karate
Puedo resolver un cubo de Rubik en menos de 2 minutos
Puedo silbar fuerte
Puedo hacer el pino
Puedo montar en monociclo
Puedo escribir código
Sé RCP
Puedo contar en dos idiomas

Experiencias

He conocido a una celebridad
He ganado una lotería
He salido en la tele
Nunca me he roto un hueso
He corrido un maratón
He hecho paracaidismo
He sido mordido por un animal
He ganado un trofeo
He tenido cirugía
Fui presidente de la clase

Comida

Odio el chocolate
Puedo cocinar una comida de 5 platos
He comido un escorpión
Bebo 5 tazas de café al día
Nunca he comido sushi
Soy alérgico al maní
Me encanta el durián
Puedo comer comida muy picante
Nunca he bebido alcohol
Me gusta la piña en la pizza

Aleatorio

Tengo un gemelo
Soy zurdo
Tengo 5 gatos
Nunca he visto Star Wars
Tengo miedo a los payasos
No me gusta la música
Tengo un tatuaje
Nunca llego tarde
No tengo licencia de conducir
Soy una persona mañanera

Preguntas Frecuentes

¿Qué pasa si los participantes luchan para pensar en afirmaciones?

Proporciona indicaciones como 'Un pasatiempo que has probado', 'Un lugar que has visitado', o 'Una habilidad sorprendente'. Da 1–2 minutos para una lluvia de ideas primero.

¿Cómo evitamos el exceso de confianza incómodo?

Establece reglas básicas: manténlo seguro para el trabajo, evita temas sensibles (salud, finanzas, política). Ofrece ejemplos neutrales para modelar el tono.

¿Puede esto funcionar con grupos muy grandes?

Sí—usa salas para grupos pequeños para el juego, luego pide a cada sala que comparta la revelación más sorprendente con el grupo completo.