
Cómo Jugar este Rompehielos
- 1Divídanse en dos equipos (o jueguen todos juntos).
- 2Un jugador saca una indicación (película, acción, objeto, etc.) y la actúa sin hablar ni deletrear.
- 3Los compañeros de equipo adivinan dentro del límite de tiempo (generalmente 60–90 segundos).
- 4Roten a los jugadores para que todos tengan un turno. Lleven la puntuación si juegan en equipos.
Variaciones
Paquetes Temáticos: Usa solo indicaciones relacionadas con tu proyecto, valores de la empresa o tema de reunión.
Charadas Inversas: Una persona adivina mientras el resto del equipo actúa junto.
Charadas de Teléfono: Alineen equipos. La primera persona actúa para la segunda, que actúa para la tercera. La última persona adivina.
Ronda Rápida: 30 segundos por turno para diversión de alta presión.
Modo Virtual: Usa el chat para enviar indicaciones por mensaje directo y actúa en cámara.
Guía del Facilitador
Guion de Apertura:
¡Estamos jugando a las Charadas! Actuarán en silencio una palabra o frase, y otros adivinarán. Usen gestos, mímica y creatividad—¡sin palabras, sin sincronización de labios y definitivamente sin accesorios!
Guion de Cierre:
¡Gran actuación y adivinanza! Es increíble cuánto podemos comunicar sin decir una palabra. Demos un aplauso a nuestros mejores actores.
Por Qué Funciona
Por qué este juego funciona: Cero preparación, alta energía y universalmente familiar. Rompe el hielo rápidamente, fomenta la creatividad y nivela el campo de juego ya que los títulos no importan cuando estás actuando como un pollo.
Ideal Para
Situaciones ideales para este juego:
- Grupos medianos a grandes
- Energizadores de 5–15 minutos
- Sesiones presenciales o híbridas
- Impulso de energía después del almuerzo
Notas Importantes
- Asegúrate de que las indicaciones sean apropiadas para el trabajo.
- Ten en cuenta la accesibilidad—ofrece indicaciones más ligeras o roles alternativos para los participantes que prefieren no actuar.
- Establece reglas claras sobre 'pasar' si una indicación es demasiado difícil.
Ideas y Temas
Películas y series
Titanic
Harry Potter
Matrix
Star Wars
Parque Jurásico
Frozen
Spider-Man
El Rey León
Avatar
Toy Story
La casa de papel
El laberinto del fauno
Coco
Roma
Relatos salvajes
Ocho apellidos vascos
El secreto de sus ojos
Narcos
Club de Cuervos
Los simuladores
Betty la fea
El Chavo del 8
Merlí
Gran Hotel
El Ministerio del Tiempo
Acciones cotidianas
Cocinar
Pescar
Cepillarse los dientes
Conducir
Nadar
Tocar la guitarra
Tomarse una selfie
Pasear al perro
Hacer yoga
Cuidar las plantas
Buscar las llaves
Cargar el celular
Abrir un paquete
Esperar el autobús
Perder el tren
Hacer la cama
Tender la ropa
Planchar una camisa
Comprar en el súper
Pagar con el móvil
Llamar al ascensor
Bailar mientras limpias
Evitar un charco
Quedarse sin batería
Correr porque llegas tarde
Animales
Elefante
Mono
Pingüino
Serpiente
Canguro
Jirafa
Gallina
Gato
T-Rex
Rana
Perro
Llama
Cóndor
Tortuga
Delfín
Pulpo
Flamenco
Caballo
Toro
Oso
Panda
Murciélago
Cangrejo
Pavo real
Perezoso
Objetos
Paraguas
Tijeras
Laptop
Banana
Cepillo de dientes
Micrófono
Cámara
Zapato
Libro
Gafas
Mochila
Audífonos
Botella de agua
Llaves
Billetera
Control remoto
Sartén
Taza de café
Maleta
Ventilador
Bicicleta
Pizarra
Calendario
Sombrero
Cargador
Profesiones
Médico
Bombero
Maestro
Chef
Policía
Artista
Astronauta
Piloto
Payaso
Detective
Dentista
Enfermera
Camarero
Panadero
Periodista
Fotógrafo
Arquitecto
Mecánico
Taxista
Repartidor
Peluquero
Bibliotecario
Juez
Guía turístico
Entrenador personal
Trabajo y reuniones
Compartir pantalla
Olvidar quitar el mute
Tomar notas
Presentar diapositivas
Llegar tarde a la reunión
Buscar una sala libre
Hacer lluvia de ideas
Pegar notas adhesivas
Revisar el correo
Esperar a la impresora
Resolver un atasco de papel
Pedir el Wi-Fi
Tomar café en la oficina
Mirar el reloj
Explicar una hoja de cálculo
Entregar un informe
Responder un chat del equipo
Celebrar un logro
Hacer una videollamada
Saludar con la mano en cámara
Buscar el enlace de Zoom
Hacer networking
Recibir feedback
Cerrar la computadora
Salir al descanso
Comida y cocina
Hacer una tortilla
Preparar paella
Comer tacos
Enrollar una arepa
Tomar mate
Amasar pan
Cortar cebolla llorando
Probar la salsa
Quemar la comida
Servir café
Exprimir limones
Pelar una naranja
Comer churros
Hacer guacamole
Soplar una sopa caliente
Abrir una botella
Cortar una pizza
Preparar empanadas
Comer espaguetis
Lavar los platos
Buscar algo en la nevera
Hacer palomitas
Preparar una barbacoa
Picar verduras
Decorar un pastel
Fiestas y viajes
Bailar salsa
Bailar flamenco
Romper una piñata
Cantar cumpleaños feliz
Brindar con amigos
Tirar confeti
Hacer una maleta
Pasar seguridad en el aeropuerto
Leer un mapa
Perderse en una ciudad
Tomar fotos de turista
Comprar recuerdos
Esperar el tren
Subirse a un autobús
Registrarse en un hotel
Ponerse protector solar
Hacer fila para entrar
Ir a la playa
Armar una tienda de campaña
Enviar una postal
Pedir indicaciones
Probar comida callejera
Llegar al último minuto
Dormir en el avión
Volver de vacaciones
Niños y familia
Soplar burbujas
Jugar al escondite
Saltar en charcos
Construir un castillo de arena
Leer un cuento
Inflar un globo
Apagar velas de cumpleaños
Empujar un columpio
Bajar por el tobogán
Hacer tarea
Cargar un bebé
Buscar un juguete perdido
Abrazar un peluche
Dibujar con crayones
Hacer un avión de papel
Jugar con bloques
Atarse los cordones
Preparar una lonchera
Ponerse una mochila
Lavarse las manos
Peinar a una muñeca
Jugar a la rayuela
Saltar la cuerda
Esperar el recreo
Quedarse dormido en el sofá
Difíciles y abstractas
Viaje en el tiempo
Amor a primera vista
Miedo escénico
Bloqueo creativo
Cambio climático
Ganar la lotería
Corazón roto
Déjà vu
Internet
Silencio incómodo
Gravedad
Amistad
Celos
Libertad
Pesadilla
Ambición
Nostalgia
Responsabilidad
Trabajo en equipo
Paciencia
Motivación
Justicia
Intuición
Vergüenza ajena
Empezar de cero
Preguntas Frecuentes
¿Qué indicaciones deberíamos usar?
Comienza con categorías como películas, acciones, animales o herramientas. Mantén una lista de indicaciones simple lista.
¿Qué indicaciones deberíamos usar?
Comienza con categorías como películas, acciones, animales o herramientas. Mantén una lista de indicaciones simple lista.
¿Cuánto tiempo por ronda?
60–90 segundos mantienen la energía alta. Para un desafío más difícil, prueba 45 segundos.
¿Cuánto tiempo por ronda?
60–90 segundos mantienen la energía alta. Para un desafío más difícil, prueba 45 segundos.
¿Qué pasa si un jugador es demasiado tímido?
Nunca fuerces la actuación. Permíteles ser un 'adivinador' dedicado, anotador o juez.
¿Qué pasa si un jugador es demasiado tímido?
Nunca fuerces la actuación. Permíteles ser un 'adivinador' dedicado, anotador o juez.
¿Podemos usar accesorios?
¡Estrictamente sin accesorios! Solo se permiten tu cuerpo e imaginación.
¿Podemos usar accesorios?
¡Estrictamente sin accesorios! Solo se permiten tu cuerpo e imaginación.



