Icebreaker Games LogoIcebreaker-Games.org
Volver a juegos
Torneo de Piedra, Papel o Tijera

Torneo de Piedra, Papel o Tijera: Juego de Equipo de Alta Energía

4.3(707)

¡Convierte un juego simple en un torneo épico! Los perdedores se convierten en porristas de los ganadores, construyendo una energía masiva y espíritu de equipo.

10+ JugadoresPresencial15 minFácil

Cómo Jugar este Rompehielos

  1. 1Todos encuentran una pareja y juegan una ronda de Piedra, Papel o Tijera.
  2. 2El ganador avanza, y el perdedor se convierte en el 'porrista' del ganador.
  3. 3Los ganadores encuentran nuevos oponentes. Cuando un ganador gana de nuevo, su porrista y el porrista del oponente ahora lo animan a él.
  4. 4¡Continúen hasta que dos finalistas se enfrenten con enormes secciones de porras!

Variaciones

  • Versión Virtual: Usa reacciones de Zoom (pulgar para piedra, aplauso para papel, mano levantada para tijera) y salas de grupos pequeños.
  • Giro Temático: Reemplaza PPT con gestos temáticos (mago vence a dragón, dragón vence a caballero, caballero vence a mago).
  • Rondas de Velocidad: Límite de tiempo de 5 segundos por partida para mantener la intensidad alta.

Guía del Facilitador

Guion de Apertura:

¡Emparejense! Vamos a realizar un torneo de Piedra, Papel o Tijera. Si pierdes, te conviertes en el porrista de tu oponente. ¡Sigan encontrando nuevos ganadores hasta que lleguemos a una gran final!

Guion de Cierre:

¡Qué final! Ese muro de sonido de porras es espíritu de equipo en acción—lleven esa energía al resto de nuestra sesión.

Por Qué Funciona

Por qué este juego funciona: Reglas claras y rondas rápidas construyen un impulso instantáneo. Cuando los 'perdedores' se convierten en fans, la eliminación se convierte en inclusión y todo el grupo permanece comprometido.

Ideal Para

Situaciones ideales para este juego:

  • Grupos grandes que necesitan un pico de energía rápido
  • Re-energizantes después del almuerzo
  • Inicios y actividades fuera de la oficina

Notas Importantes

  • Cuidado con el volumen y los equipos cercanos; establece un nivel de 'porra máxima' si es necesario.
  • Asegura el espacio y el acceso de movilidad—ofrece una versión sentada/solo gestos.
  • Limita el tiempo de las rondas para mantener el flujo del cuadro.

Preguntas Frecuentes

¿Cuánto tiempo toma un torneo completo?

Con 20 personas, unos 5–7 minutos. Dobla el grupo, añade 2–3 minutos.

¿Qué pasa si alguien no quiere animar ruidosamente?

Ofrece opciones de 'porra silenciosa' como saludar o aplaudir. El volumen es opcional, el apoyo no.